السلايدر

‏إظهار الرسائل ذات التسميات التحميلات. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات التحميلات. إظهار كافة الرسائل

الخميس، 5 نوفمبر 2020

تحميل برنامج vray 4.10.03 كاملا يتوافق تماما مع اسكتش اب 2020

 تحميل برنامج v.ray 4.10.03 كاملا


الـ V-ray هو مقبس تصيير "Render" له قوة شديدة جدا في محاكاة الإضاءة والظلال بواقعية عالية ويستخدم في برامج التصميم الثلاثية الابعاد. وقد تم تطوير هذا المقبس عن طريق الشركة الملكة له وهي Chaos Group.

بعض الخصائص التي توجد في الـ V-ray

يتميز الـ V-ray بقوة محاكاته للواقع ودعمه للعديد من الخامات المسبقة الإعداد ومنها:

  1. VRayCarPaintMtl: وهي خامة الطلاء للسيارات.
  2. VrayLightMtl: وهي خامة جاهزة لإنشاء جسم ذاتي الإضاءة.
  3. VrayMtl: وهي الخامة الرئيسية والتي يمكن ضبط جميع إعداداتها يدويا للحصول على النتيجة المطلوبة.
  4. Vraydirt : .وتستخدم لمحاكاة تجمع الأوساخ في زوايا المجسم المتقاربة
  5. VrayFastsss & VrayFastsss2 : تستخدم لمحاكاة الانتشار الضوئي في المجسمات شبه الشفافة

وغير ذلك..

كما يتمز الـ Vray بمحاكاته الواقعية للإضاءة غير المباشرة Indirect Illumination بعدة طرق وهي :

  1. Irradiance maps : تعتمد على طريقة تكوين خريطة ثلاثية الأبعاد لنماذج الإضاءة الغير مباشرة على اسطح المجسمات
  2. Brute Force : تعتمد هذه الطريقة على الحساب المباشر لانعكاسات أشعة الضوء
  3. Light cache : طريقة فريدة تعتمد على إطلاق أشعة ذات كثافة محددة من الكاميرا باتجاه المشهد لمحاكات الإضاءة
  4. photon maps : تعتمد هذه الطريقة على نماذج الضوء الناتجة عن انعكاس الأشعة الصادرة عن الأضواء المباشرة حصراً

للتحميل اضغط هنا


الأربعاء، 1 أغسطس 2018

رسم الفرنطون (الكورنيشة) وسقف المطبخ

دورة شرح استخدام برنامج اسكتش اب لتصميم المطابخ ثري دي 


في هذا الدرس نتعلم كيف نرسم الفرنطون او الكورنيشة للمطبخ لكي يوضع بها الاسبطات للاضاءة الداخلية للمطبخ وكذلك رسم سقف المطبخ بطريقة سهلة وتجهيز التصميم لبدء العمل علي علي الفيراي
تابع الشرح من خلال مشاهدة الفيديو ولا تنسي دعمنا من خلال الشتراك في القناة وعمل لايك وشير للدرس ولا تنسانا من صالح دعائك 


الأحد، 22 أبريل 2018

رسم ضلف المطبخ ورسم المقابض

دورة شرح استخدام برنامج اسكتش اب لتصميم المطابخ ثري دي




في هذا الدرس نتعلم كيفية رسم ضلف المطبخ ورسم المقبض علي الضلف بطريقة سهلة ومتميزة لمعرفة ذلك شاهد الفيديو التالي 

الخميس، 19 أبريل 2018

تحديد الوحدات ورسم الارفف الداخلية


دورة شرح استخدام برنامج اسكتش اب لتصميم المطابخ ثري دي




في هذا الدرس نتعلم كيفية تحديد الوحدات وتقسيمها ورسم الارفف الداخلية 
شاهد الفيديو التالي ولا تنسي ان تشترك بالقناة وتعمل لايك وشير للحلقة



الأحد، 17 ديسمبر 2017

التعرف علي واجهة برنامج اسكتش اب والقوائم

دورة شرح استخدام برنامج اسكتش اب في تصميم المطابخ





السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
الحمد لله والصلاة والسلام علي رسول الله وبعد؛


التعرف علي واجهة البرنامج

يمكنك التعرف علي طريقة التثبيت والتفعيل وكذلك الحصول علي روابط التحميل من خلال هذا الرابط ( اضغط هنا ).

بعد تثبيت البرنامج علي جهاز الكمبيوتر وتفعيله نفتح البرنامج فتظهر لنا هذه النافذة كما في صورة رقم 1




صورة رقم 1


فيتم عمل الأتي
صورة رقم 2


1- الخطوة الاولي اختيار القالب الذي يتم العمل عليه لأن البرنامج يتوفر علي عدة قوالب منها ما هو مخصص للعمل علي المساحات الكبيرة والمفتوحة ومنها ما هو مخصص لعمل علي المساحات الصغيرة ومنها ما هو مخصص للعمل علي الأشياء والأدوات ومنها ما هو مخصص للعمل بالوحدات المختلفة كالمتر او الميل او السنتيمتر او البوصة فيمكنك الاختيار علي حسب نوع العمل الذي ستقوم به.

وبالمناسبة لاننا سنعمل علي تصميم المطابخ فقم باختيار القالب المشار اليه في الصورة رقم (2) فانه مخصص للعمل علي الاثاث المنزلي وهو مناسب بالنسبة للمقاسات حيث يتم العمل بالمليمتر للدقة في اخراج العمل.

2- الخطوة الثانية يشير السهم رقم (3) الي رسالة توضح انه يمكنك ان تزيل هذا الرسالة التي ستظهر كلما اردت ان تفتح البرنامج فبإزالة العلامة التي في المربع لن تظهر هذه الرسالة مرة اخري.

3- اضغط علي هذا الزر المشار إليه في سهم (4) ليفتح البرنامج.
هذه هي واجهة البرنامج التي تفتح معك

صورة رقم 3


وكما نري فانها تنقسم الي عدة اقسام وهي كالتالي:




1-            شريط العنوان (Title Bar): وهو الشريط في اعلي الصفحة الذي يكتب فيه اسم المشروع الذي تعمل عليه وفي حالة عدم كتابة اسم المشروع يظهر باسم Untitled- SketchUp Pro 2017  كما يظهر في الصورة التالية.



2-            شريط القوائم المنسدلة: ﻫﺬﺍ ﺍﻟﺸﺮﻳﻂ ﳛﻮﻱ ﳐﺘﻠﻒ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﺗﻨﻈﻴﻢ ﺍﳌﻠﻔﺎﺕ ﻭﺍﻟﺮﺳﻮﻣﺎﺕ ﻭﺍﻟﻄﺒﻊ ﻭﺍﻻﺧﺘﺼﺎﺭﺍﺕ ﻭﺍﻹﻟﻐﺎء ﻭﺍﻹﺿﺎﻓﺔ ﻭﺍﳌﺴﺢ ﻣﺜﻞ : New  ،Open ،Save  ، Make Component ،Cut ، Copy ،Paste ،Erase  ، Undo،Redo ،Print  وغيرها من الأدوات التي سنتعرف عليها كما في الصورة.





3-            ﺷـﺮﻳـﻂ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟـﻘـﻴـﺎﺳـية Standard Toolbar: وهو شريط يحوي مجموعة الادوات التي لا غني عنها في أي تصميم وقد تجد اشتراك في بعض الادوات بينه وبين شريط الادوات الذي يكون علي جانب الشاشة ToolBar .




4-            ﺷـﺮﻳـﻂ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ Toolbar: ﻭﻫﻮ ﺷﺮﻳﻂ ﺑﻪ ﳎﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﻭﻛﻞ ﺃﺩﺍﺓ ﺗﺆﺩﻱ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﻮﻇﺎﺋﻒ ﺍﻟﺘﻲ ﳝﻜﻦ ﺗﺄﺩﻳﺘﻬﺎ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ ﺍﻟﻘﻮﺍﺋﻢ ﻭﻟﻜـــﻦ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺳﺮﻳﻌﺔ، ﺣﻴﺚ ﺃﻥ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺗﻜﻮﻥ ﻇﺎﻫﺮﺓ ﺩﺍﺋﻤﺎ ﻟﻜﻲ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺍﻟﻮﺻﻮﻝ ﺇﻟﻴﻬﺎ ﻭﺍﺳﺘﻌﻤﺎﳍﺎ ﺑﺴﺮﻋﺔ ﻭﺳﻬﻮﻟﺔ. ويمكن اظهاره من خلال الضغط علي امر view  ثم toolbars  ثم نختار من القائمة large tool set  فتظهر مباشرة.


5-            شريط الحالة Status Bar : ﰲ ﺃﺳﻔﻞ ﻧﺎﻓــﺬﺓ ﺍﻟﺮﺳﻢ ﻳﻮﺟــﺪ ﺷﺮﻳﻂ ﻳﺴﻤﻰ ﺷﺮﻳﻂ ﺍﳊﺎﻟــﺔ ، ﻭﻳﺘﻜﻮﻥ ﻣﻦ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ ﻃﻮﻳﻞ ﺫﻭ ﻟﻮﻥ ﺭﻣﺎﺩﻱ ، ﺍﳉﺎﻧﺐ ﺍﻷﻳﺴﺮ ﻣﻨﻪ ﻳﺘﻀﻤﻦ ﺃﻭﺍﻣﺮ  Command Prompts ﻭﺭﺳﺎﺋﻞ ﺍﳊﺎﻟﺔ ﻟﻠﱪﻧﺎﻣــج ﺣﻴﺚ ﻳﻮﺿﺢ ﻣﺎ ﻧﻘﻮﻡ ﺑﻪ ﰲ ﺍﻟﻨﺎﻓﺬﺓ ، ﻭﻋﻤﻠﻪ ﺑﺼﻮﺭﺓ ﺭﺋﻴﺴﻴﺔ ﻋﺮﺽ ﻭﻭﺻﻒ ﻟﻸﻭﺍﻣــر ﻭﻳﻜﻮﻥ ﺩﻟﻴﻞ ﺍﺳﺘﻌﻤﺎﻝ ﻛﻞ ﺃﺩﺍﺓ ﻭﻳﻮﺿﺢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻣﻌﺎﳉﺔ ﺩﺍﻻﺕ الادوات الفعالة ﻭﰲ ﺑﻌﺾ ﺍﻷﺣﻴﺎﻥ ﻧﺎﻓﺬﺓ ﺍﻟﺮﺳﻢ الفعالة كما في الصورة التالية:




6-            ﻧﺎﻓﺬﺓ ﺍﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻘﻴﻤﺔ ValueControlBox ﻭهي توجد ﰲ ﺍﳉﺎﻧﺐ ﺍﻷﳝﻦ ﻣﻦ ﺷﺮﻳﻂ ﺍﳊﺎﻟﺔ اسفل الشاشة ويمكن نقله في أي مكان شئت كما سنعرف بعد ذلك، ﺣﻴﺚ ﺗﻈﻬﺮ ﻓﻴﻬﺎ ﺍﳌﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﺍﳌﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﺮﺳﻢ ﺃﺛﻨﺎء ﺍﻟﻌﻤﻞ ، ﻓﻤﺜﻼ ﻋﻨﺪ ﺭﺳﻢ ﺧﻂ ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ ﻳﻈﻬـﺮ ﻃﻮﻟﻪ ، ﻭﻋﻨـﺪ ﺭﺳﻢ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ ﻳﻈﻬــــﺮ ﺍﻟﻄﻮﻝ ﻭﺍﻟﻌﺮﺽ ، ﻭﻋﻨـﺪ ﺭﺳﻢ ﺩﺍﺋﺮﺓ ﻳﻈﻬﺮ ﻧﺼــــﻒ ﺍﻟﻘﻄﺮ ﺃﻭ ﺍﻟﻘﻄﺮ ﻭﻛﻤﺎ ﳝﻜﻨﻨﺎ ﺇﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻘﻴﻢ ﻛﻤﺎ ﻧﺸﺎء ﻓﻴﻬﺎ ﺃﺛﻨﺎء ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺑﻮﺍﺳﻄﺔ ﻟﻮﺣﺔ ﺍﳌﻔﺎﺗﻴﺢ ﻭﺳﻨﺸﺮﺡ ﺫﻟﻚ ﻻﺣﻘﺎ.





7- نافذة الرسم Drawing View :
ﻭﻫــﻲ ﺍﻟﻨﺎﻓـﺬﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮﻡ ﺑﺎﻟﺮﺳﻢ ﻓﻴﻬﺎ ﻭﲢــﺪﺩ ﻧﻈﺮﻳﺎ بواسطة احداثيات الرسم الثلاثة، ﻭﺑﺈﻣﻜﺎﻧﻨﺎ ﺑﺴﻬﻮﻟﺔ ﺗﻐﻴﲑ ﻭﲢﺮﻳﻚ ﻣﻮﺍﻗﻊ ﺇﺣﺪﺍﺛﻴﺎﺕ ﺍﻟﺮﺳﻢ ﺍﻟﺜﻼﺛﺔ XYZ ﺑﻮﺍﺳﻄﺔ ﺃﺣﺪ المحاور Axis Tools كما في الصورة التالية:



حيث يشير الخط الاخضر الي المحور الافقي X ويشير الخط الاحمر الي المحور الافقي Y  ويشير الخط الازرق الي المحور الرأسيZ والذي يحول الاشكال الي مجسمات.


هذه هي الاشرطة والاقسام التي تتكون منها واجهة البرنامج 
والي اللقاء في الدرس القادم باذن الله سبحانه وتعالي 
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

الجمعة، 24 نوفمبر 2017

برنامج حاسبة الركنة corner calculator v1.01 (تم تحديث الرابط)


المفاجأة الكبري لكل صناع الالوميتال في كل مكان



البرنامج الذي يحل كل مشاكل الركن بكل صورها
corner calculator v1.01



نبذة عن البرنامج :

برنامج corner calculator v1.01  هو برنامج يعمل علي اجهزة الكمبيوتر يختص باستخراج مقاسات زوايا الركن والوتر الخاص بها من خلال المعادلات والقوانين التي يعتمد عليها 

مميزات البرنامج:

1/ البرنامج مجاني 100 %
2/ البرنامج حجمه صغير جدا ولا يمثل اي ثقل في ذاكرة الكمبيوتر
3/ سهولة التعامل مع البرنامج فواجهة البرنامج سهلة جدا
4/ البرنامج يحل اي ركنة باي وصف سواء كانت زاوية الحائط قائمة او حادة او منفرجة
5/ كذلك البرنامج يتعامل مع الركن ذات المقاسات المختلفة في الاضلاع والاعماق

البرنامج ذا واجهة سهلة جدا يحتوي علي ثلاثة اقسام :

القسم الاول وهو يختص ببيانات زاوية الحائط.

سؤال ما هي بيانات زاوية الحائط؟؟
جواب : زاوية الحائط هي تلك الزاوية الناتجة من التقاء جدارين مع بعضهما وهي التي نريد ان نصنع فيها ركنة حتي يتم تجميع القطعتين التين علي الجدارين الملتقيان بشكل جميل وعملي في الاستخدام 
كيف نحصل علي البيانات الخاصة بها؟
اولا نقيس بالمتر من اول نقطة التقاء الجدارين مسافة معينة علي الجدار الاول وليكن مسافة 60 سم 
ثانيا نقيس ايضا من نفس النقطة التي بدأنا بها مسافة اخري وليكن مسافة 80 سم علي الجدار الاخر 
ثالثا نقيس المسافة ما بين النقطتين 60 و 80 ثم نحفظ القيمة وليكن المسافة كانت 100 سم 
اذا عندنا الان 3 قيم وهم 60 و 80 و 100 

اذا ماذا سنفعل بهم ؟
نذهب الي البرنامج ونضع هذا القيم كما سنري في الشرح.

لماذا اخترت القيم 60 و 80  ولم تختار اي قيم اخري ؟
الامر ليس اجباري بل اختياري تستطيع ان تعمل علي اي مقاس تريده لكني اعمل بهذه المقاسات لامور 
الاول: ان هذه القيم بالنسبة لي قيم موحدة اعمل بها في جميع اعمالي اي في رفع المقاسات فهي سهلة الحفظ سهل التسجيل لاني لا اكتب في مقاساتي وانا ارفعها 60 و80 و100 بل اكتب القيمة التي تخرج مع فحسب وانا اعلم ان القيم الاخري هي 60 و 80 فتكون اسهل بالنبسة لرفع المقاس 
الثاني: ان الناتج اذا كانت الزاوية قائمة سيكون 100 سم بالضبط وهي قيمة سهلة الحفظ ايضا بخلاف ما اذا عملت بقيم مثلا 
60 و 60 و 84.8 سم ايهما افضل ؟؟؟؟!!!!!

طيب تمام احنا عندنا الوقتي بيانات زاوية الحائط هنعمل بهم ايه؟؟
زي ما قلنا  هروح البرنامج ونضع البيانات دي في مكانها  ولازم ناخد بالنا من البيانات اللي بندخلها ازاي يعني القيمتين الاوليين اللي هما 60 و 80 هما الضلع الاوليين A & B  
اما الضلع الثالث اللي حصلنا عليه اللي هو مثلا بيساوي 100سم هو الضلع C
والا هيطلع مقاس  زاوية الحائط غلط


طيب ايه تاني 


القسم الثاني: في البرنامج وده خاص بمقاسات الركنة اللي احنا محتاجين ننفذها




مثلا ركنة 65 * 65 واعماقها 35 * 35 
او محتاجين ركنة مثلا 80*85 
او 90*70 ايا كان تعالوا نشوف مثال ونجرب عليه .



ركنة زي اللي في الصورة 
تعالوا نفرض ان احنا طلع معانا بيانات زاوية الحائط 60 و 80 و 105 تمام كده 
وطبعا احنا عرفنا كده اكيد ان زاوية الحيطة منفرجة مش قائمة. 
ليه؟ 
علشان الضلع الثالث طلع اكبر من 100سم. 
وعندنا ركنة بالمقاسات دي عاوزين ننفذها هنعمل ايه؟
نروح علي البرنامج بتاعنا وندخل القيم. 
ولازم ناخد بالنا كويس من الحروف علي الرسم وترتيبها في اماكنها 
الخانة D =  الضلع الاول في ظهر الركنة 
الخانة E = الضلع الثاني في ظهر الركنة
الخانة  K = العمق الاول 
الخانة   F  = العمق الثاني
تاني بقول لازم ناخد بالنا كويس من مطابقة الرسم بتاعنا بالرسم في البرنامج والخانات اللي تحته بالاخص اذا اختلفت الاعماق والاضلاع الخلفية للركنة.
يعني مثلا لو الاعماق 35 و 40 او الظهر عندنا 65 و 80 يبقي اكيد مقاسات الزوايا لازم هتختلف وكل زاوية هتكون بمقاس، يبقي لازم متلخبطش المقاسات مع بعضها،
وبعدين نضغط علي زر calculate .



فا هيقوم البرنامج بحساب القيم المدخلة ويخرج لك القيم اللي انت محتاجها 
(مقاس وتر الركنة ومقاس زوايا الركنة ومقاس زاوية الحائط)
طبعا هيعمل الكلام ده من الناحية الهندسية لكن المفاجأة ان هو كمان هيديلك القيم اللي هتستخدمها في التقطيع مباشرة سواء علي المنشار الارضي او المنشار العلوي




1 = طول الوتر 
2= زاوية الحائط
3= زاوية الركنة الاولي
4= زاوية الركنة الثانية
5= المقاس من الناحية الحسابية او الهندسية
6= مقاس الزاوية علي المنشار الارضي
7= مقاس الزاويةعلي المنشار العلوي
 عندك زر اسمه clear entry 
ده وظيفته انك لما تحب تعمل مقاسات تانية تضغط عليه يقوم يفرغ كل البيانات بضغطه واحدة




يلا ندخل المقاسات 





بالشكل ده وبعدين نضغط علي زر 






هيدينا النتائج دي 





ويبقي عندنا كل المعلومات اللي محتاجينها
ومش فاضل عندنا غير اهم نقطة وهي تحميل البرنامج


طريقة تحميل البرنامج 











ولو فيه اي مشكلة في البرنامج او حد عنده اقتراح او فيه فكرة جديدة عاوز يضيفها تتقدر تتواصل معايا من خلال رقم تليفوني الخاص في البرنامج من خلال
 contact with us

 او تسيب تعليق هنا فيه طريقة التواصل معاك 
واخيرا وليس باخر


لا تنسي الاشتراك في الموقع ليصل كل جديد 
ومتابعتنا علي الفيس بوك 



ومتابعة قناتنا علي اليوتيوب

من هنا



واذكركم الا تنسوني من صالح دعائكم

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته







test banner

إعلان أسفل المقالة

إعلان متجاوب هنا

أدخل الوصف

هذا النص هو مثال لنص يمكن أن يستبدل في نفس المساحة، لقد تم توليد هذا النص من مولد النص العربى، حيث يمكنك أن تولد مثل هذا النص أو العديد من النصوص الأخرى إضافة إلى زيادة عدد الحروف التى يولدها التطبيق..

إعلان

أعلن هنا

تسمية 2