🎓 الدرس الثالث: التعرف على واجهة SketchUp وأدواته الأساسية
من سلسلة: تعلم SketchUp لتصميم المطابخ خطوة بخطوة للمبتدئين
🎯 هدف الدرس:
أن تتعرف على جميع مكونات واجهة البرنامج وتفهم وظيفة كل أداة، حتى تعرف أين تبدأ العمل وأين تجد ما تحتاج إليه أثناء التصميم.
🖥️ أولًا: واجهة SketchUp الرئيسية
عند فتح البرنامج لأول مرة بعد اختيار نوع العمل (مثل: Millimeters – Kitchen Design)، ستظهر أمامك واجهة مكونة من عدة أقسام رئيسية:
- منطقة العمل (Canvas): المساحة البيضاء التي يتم فيها الرسم، وبها المحاور الثلاثة X، Y، Z.
- شريط الأدوات العلوي (Toolbars): يحتوي على الأدوات المستخدمة في الرسم والتحريك والتدوير.
🔧 أهم الأدوات في SketchUp:
| الأداة | الرمز | الوظيفة |
|---|---|---|
| 🟦 Select | 🔼 | لتحديد العناصر. |
| ✏️ Line | ✏️ | لرسم خطوط مستقيمة. |
| ▭ Rectangle | ▭ | لرسم المستطيلات. |
| ⚪ Circle | ⚪ | لرسم الدوائر. |
| 📦 Push/Pull | 📦 | لتحويل الشكل إلى مجسم ثلاثي الأبعاد. |
| 🔄 Orbit | 🔄 | لتدوير المشهد حول الشكل. |
| 🔍 Zoom | 🔍 | للتكبير والتصغير. |
| 🤚 Pan | 🤚 | لتحريك المشهد أفقيًا أو رأسيًا. |
| 📏 Tape Measure | 📏 | لقياس المسافات أو رسم خطوط إرشادية. |
🧰 ثانيًا: شريط القوائم العلوي (Menus)
يضم أوامر التحكم الكاملة في المشروع، مثل الحفظ، العرض، الأدوات، النوافذ، الكاميرا، وغيرها.
🎨 ثالثًا: النوافذ الجانبية (Trays)
- Materials: لتلوين الأسطح بخامات مثل الخشب والمعدن.
- Components: تحتوي على مكتبة من المكونات الجاهزة.
- Styles: لتغيير مظهر المشهد.
- Entity Info: لعرض خصائص العنصر المحدد.
- Tags/Layers: لتنظيم أجزاء المشروع في طبقات.
🧭 رابعًا: نصائح مهمة للمبتدئين
- ابدأ دائمًا الرسم على الأرض (المستوى الأزرق السفلي).
- احفظ عملك باستمرار لتجنب فقد الملفات.
- تدرّب على أدوات التحريك والتكبير حتى تتقن التحكم في المشهد.
🎯 تمرين عملي:
ارسم مستطيل 60×60 سم على الأرض، ثم استخدم أداة Push/Pull لرفعه إلى ارتفاع 90 سم. الناتج سيكون صندوقًا يمثل وحدة مطبخ أرضية بسيطة.
🧩 واجب الدرس:
- ارسم 3 صناديق بأحجام مختلفة.
- لوّن كل صندوق بخامة مختلفة من قائمة Materials.
- احفظ الملف باسم: Lesson3_Practice.skp
🔜 تابعنا في الدرس الرابع: "بناء أول وحدة مطبخ واقعية – Base Cabinet"
تعليقات
إرسال تعليق