🧱 الدرس الثالث: التعرف على واجهة SketchUp وأدواته الأساسية

🎓 الدرس الثالث: التعرف على واجهة SketchUp وأدواته الأساسية

من سلسلة: تعلم SketchUp لتصميم المطابخ خطوة بخطوة للمبتدئين


🎯 هدف الدرس:

أن تتعرف على جميع مكونات واجهة البرنامج وتفهم وظيفة كل أداة، حتى تعرف أين تبدأ العمل وأين تجد ما تحتاج إليه أثناء التصميم.

🖥️ أولًا: واجهة SketchUp الرئيسية

عند فتح البرنامج لأول مرة بعد اختيار نوع العمل (مثل: Millimeters – Kitchen Design)، ستظهر أمامك واجهة مكونة من عدة أقسام رئيسية:

  • منطقة العمل (Canvas): المساحة البيضاء التي يتم فيها الرسم، وبها المحاور الثلاثة X، Y، Z.
  • شريط الأدوات العلوي (Toolbars): يحتوي على الأدوات المستخدمة في الرسم والتحريك والتدوير.

🔧 أهم الأدوات في SketchUp:

الأداة الرمز الوظيفة
🟦 Select🔼لتحديد العناصر.
✏️ Line✏️لرسم خطوط مستقيمة.
▭ Rectangleلرسم المستطيلات.
⚪ Circleلرسم الدوائر.
📦 Push/Pull📦لتحويل الشكل إلى مجسم ثلاثي الأبعاد.
🔄 Orbit🔄لتدوير المشهد حول الشكل.
🔍 Zoom🔍للتكبير والتصغير.
🤚 Pan🤚لتحريك المشهد أفقيًا أو رأسيًا.
📏 Tape Measure📏لقياس المسافات أو رسم خطوط إرشادية.

🧰 ثانيًا: شريط القوائم العلوي (Menus)

يضم أوامر التحكم الكاملة في المشروع، مثل الحفظ، العرض، الأدوات، النوافذ، الكاميرا، وغيرها.

🎨 ثالثًا: النوافذ الجانبية (Trays)

  • Materials: لتلوين الأسطح بخامات مثل الخشب والمعدن.
  • Components: تحتوي على مكتبة من المكونات الجاهزة.
  • Styles: لتغيير مظهر المشهد.
  • Entity Info: لعرض خصائص العنصر المحدد.
  • Tags/Layers: لتنظيم أجزاء المشروع في طبقات.

🧭 رابعًا: نصائح مهمة للمبتدئين

  • ابدأ دائمًا الرسم على الأرض (المستوى الأزرق السفلي).
  • احفظ عملك باستمرار لتجنب فقد الملفات.
  • تدرّب على أدوات التحريك والتكبير حتى تتقن التحكم في المشهد.

🎯 تمرين عملي:

ارسم مستطيل 60×60 سم على الأرض، ثم استخدم أداة Push/Pull لرفعه إلى ارتفاع 90 سم. الناتج سيكون صندوقًا يمثل وحدة مطبخ أرضية بسيطة.

🧩 واجب الدرس:

  1. ارسم 3 صناديق بأحجام مختلفة.
  2. لوّن كل صندوق بخامة مختلفة من قائمة Materials.
  3. احفظ الملف باسم: Lesson3_Practice.skp

🔜 تابعنا في الدرس الرابع: "بناء أول وحدة مطبخ واقعية – Base Cabinet"

تعليقات